Multijugador Way of the Hunter 2
El multijugador de Way of the Hunter 2 en la versión 1.0 es cooperativo de juego libre para dos personas. Cazáis juntos en una misma sesión, pero los mundos individuales son independientes: los comederos y las manadas con los que interactuaste a solas no aparecen en el mapa cooperativo. No hay juego cruzado entre PC, PlayStation y Xbox. El chat, las contraseñas, las sesiones de tres o más jugadores, las expediciones cooperativas y los mundos persistentes llegarán después del lanzamiento.

Qué ofrece una sesión de 1.0
Dos cazadores, una misma sesión y juego libre: eso es todo lo que ofrece 1.0. Basta para recorrer Nueva Laurencia o Kilimaya con alguien que tenga el juego en la misma plataforma. No es una reserva compartida persistente, ni una cacería de seis personas, ni una forma de trasladar los avances de tu investigación sobre alces en solitario. Planeen la salida como un mundo aparte.
Por ahora, las plataformas están separadas: Steam y GOG juegan en PC; PlayStation, con PlayStation; y Xbox, con Xbox. El estudio está estudiando los requisitos de cada plataforma antes de prometer sesiones mixtas. Se puede seguir jugando sin conexión en solitario, también en consolas, pero sin multijugador.
Qué queda pendiente en The Road Ahead
El chat de texto, las sesiones con contraseña, las partidas de tres o más jugadores, las expediciones cooperativas y los mundos persistentes figuran entre las funciones multijugador previstas para más adelante. Ninguna está disponible en 1.0. Si tu amigo necesita una sala con contraseña esta noche, el juego no la ofrece. La sección de preguntas frecuentes consultada tampoco menciona un registro compartido de adiestramiento del perro.
La edición Deluxe y el pase de temporada no dan más plazas en el cooperativo: incluyen futuras reservas y paquetes de armas. Juega al cooperativo de 1.0 como una exploración libre para dos y consulta las novedades cuando un parche cambie el límite de jugadores. Hasta entonces, las listas de especies y equipo sirven para prepararse: elijan reserva y rifle antes de crear la sesión.
Preparativos que sí llevas a la sesión
Conservas las armas con licencia, los paquetes y las órdenes de tu perro. Los tipos de munición comprados en el refugio siguen sujetos a las reglas de la mochila. Revisión del disparo sigue funcionando con cada disparo. Lo que no se traslada es la población animal sobre la que ya ejerciste presión en solitario. Considera el Nueva Laurencia cooperativo como un mundo nuevo, aunque hayas terminado la investigación del alce por tu cuenta.
El juego es compatible con DualSense, así que alojar una partida desde PlayStation es una opción plenamente compatible con la versión 1.0. El juego arranca en Steam Deck, pero las preguntas frecuentes no lo incluyen entre las plataformas compatibles con el cooperativo. Si la pregunta es «¿puedo cazar con un amigo esta noche?», la respuesta es sí: en la misma plataforma, dos jugadores y sin juego cruzado.
Crear una partida hoy en una sola plataforma
Aloja la partida en una plataforma que ambos tengáis: Steam con Steam, PlayStation con PlayStation o Xbox con Xbox. Dos cazadores, juego libre, sin sala con contraseña ni chat de texto. Decidid si iréis a Nueva Laurencia o a la reserva Kilimaya antes de entrar: la sesión tiene sus propias poblaciones animales. Los comederos que reparaste en solitario no estarán en la reserva cooperativa.
Lleva el perro que tengas, tus rifles y las configuraciones de la mochila. Revisión del disparo sigue activo. Un león que embiste sigue embistiendo. Comprar Deluxe no desbloquea el juego cruzado. Las cacerías de tres jugadores figuran en The Road Ahead; los mundos persistentes también.
El juego arranca en Deck para jugar en solitario, aunque sigue sin contar con compatibilidad oficial. DualSense es compatible al alojar una partida desde PlayStation. El modo sin conexión desactiva el multijugador. Si tu amigo juega en otra plataforma, tendréis que cazar por separado hasta que el estudio añada sesiones mixtas. Por ahora, el multijugador se limita a dos copias de la versión 1.0 en una misma plataforma.
Límites que no arruinan la cacería
Dos cazadores en Nueva Laurencia siguiendo una misma investigación sobre alces ya tienen plan para una noche en 1.0. También lo tienen dos cazadores tras un búfalo y un león en Kilimaya. Si usan voz por otra vía, no necesitan chat. Si confías en quien invitaste, no necesitas contraseña. Tampoco hacen falta cinco jugadores más para que el mapa parezca grande: las reservas miden 100 km².
Lo que sí necesitáis es jugar en la misma plataforma y saber que el mundo empieza de cero. No dediques una hora a reparar un comedero en solitario esperando encontrarlo en cooperativo. No esperes que un amigo de PlayStation pueda unirse a tu partida alojada en Steam. Y no compres Deluxe pensando que incluye esas funciones.
Cuando lleguen el chat, las contraseñas y las partidas de 3 o más jugadores, aparecerá una entrada en la cronología de actualizaciones. Hasta entonces, crea la partida, caza, cobra las piezas y, más tarde, expón los trofeos en el refugio de tu propia partida guardada. Ese es el ciclo multijugador real de 1.0.
Invita desde la misma tienda, entren en la reserva que ambos quieran y cacen durante una hora. Dos personas en 100 km² ya tienen para una sesión completa. Al terminar, tu partida individual seguirá ahí, con su propia investigación sobre alces y sus comederos. Esa separación puede molestar si esperabas una reserva compartida, pero es la regla de 1.0. Si mañana vuelves a crear una sesión en la misma plataforma, el mundo cooperativo empezará de cero otra vez. Por eso conviene elegir la reserva antes de iniciar, no cuando alguien ya haya recorrido Kilimaya en solitario.
Lleva munición de sobra y acuerden quién dispara primero al búfalo. Dos cazadores entre la maleza pueden coordinarse incluso sin avisos por chat si mantienen la distancia. Más tarde, vuelve al refugio en tu partida guardada para cerrar la jornada. El multijugador de 1.0 es así de sencillo, y basta para una semana de cacerías nocturnas alternando los bosques de Nueva Laurencia con las zonas de agua de Kilimaya.
Cooperativo para dos
Juego libre cooperativo para dos cazadores en la misma sesión.
Mundos separados por modo
Los modos de un jugador y multijugador tienen poblaciones animales distintas; los cambios no pasan de uno a otro.
Sin juego cruzado en 1.0
Las sesiones de PC, PlayStation y Xbox no tienen juego cruzado en la versión 1.0.
Multijugador tras el lanzamiento
El chat de texto, las sesiones con contraseña, las partidas de 3 o más jugadores, las expediciones cooperativas y los mundos persistentes están previstos para después de 1.0.
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