Revisión del disparo
Revisión del disparo en Way of the Hunter 2 es la cámara de la bala: muestra la trayectoria, la velocidad, el ángulo y la ubicación del impacto tras cada disparo. La actualización 0.4.0 amplió la pantalla de cobro con el choque de la escopeta, un gráfico de dispersión de perdigones y los sacos aéreos de las aves. Los trofeos se generan de forma procedimental. Las cornamentas atípicas siguen previstas para el futuro, así que un trofeo de la versión 1.0 tiene una forma típica generada, no pertenece a un catálogo completo de anomalías.

La cámara de la bala antes que la puntuación
La descripción de la tienda sigue destacando la cámara, no una pantalla de puntos. Muestra la trayectoria, la velocidad, el ángulo y el punto de impacto de la bala. Aparte del rastro de sangre que sigue el perro, es la única herramienta oficial para analizar el disparo. Practica en el campo de tiro de la Oficina central hasta que el impacto coincida con la zona del animal a la que creías apuntar; después, ponlo a prueba entre los árboles de Nueva Laurencia, donde un alce que se aleja en diagonal no perdonará una puntería descuidada.
Las astas generadas por procedimientos hacen que dos uapitíes no sean copias de una variante predefinida de WOTH1. Es una promesa visual, no una fórmula de puntuación. Aquí no hay ninguna ecuación para puntuar trofeos porque el estudio no publicó una. Los trofeos atípicos siguen pendientes, así que no catalogues astas raras como si ya hubieran llegado con 1.0.
Choke, gráfico de perdigones y sacos aéreos
La actualización 0.4.0 trajo tanto las escopetas como la Oficina central. Un choke cerrado mantiene la agrupación a más distancia; uno abierto dispersa los perdigones antes a corta distancia. La pantalla de cobro muestra un gráfico de dispersión de perdigones para que puedas analizar cómo abatiste un pavo o un pato. También se añadieron los sacos aéreos de las aves como órgano en esa pantalla; por eso, el cobro de un ánade real se ve distinto después de 0.4.0 que al principio del acceso anticipado.
Primacy Long Range Choke es el accesorio identificado por nombre. Merkel 45E y la escopeta de corredera Primacy son las escopetas identificadas por nombre. Relaciona esas filas con este capítulo, sin dar por hecho que aquí están todas las escopetas de otros juegos. Si necesitas visión térmica nocturna para una segunda pasada, usa ZEISS DTC o Night Hunting Pack; no es un ajuste de la revisión del disparo.
Después del cobro: perro y sala de trofeos
Un disparo mal colocado exige seguir un rastro de sangre; uno bien colocado acaba en un trofeo para la Oficina central. Ese es el ciclo completo. El cooperativo no comparte pantallas de cobro entre plataformas, y cada mundo es independiente: la revisión del disparo de tu amigo no queda en tu partida. Los mods tampoco añadirán una cámara personalizada.
Consulta las actualizaciones para situar 0.4.0 en la cronología; el equipo, para ver los nombres de los chokes y las ópticas acoplables; y las especies, para saber si un animal tiene sacos aéreos por ser un ave. Este capítulo se centra en la cámara y en las novedades de la pantalla de cobro de 0.4.0.
Practica en el campo de tiro antes de cobrar la pieza
La Oficina central está para que no estrenes el gráfico de perdigones desperdiciando un búfalo. Prueba la dispersión de la Primacy de corredera y la Merkel 45E con chokes cerrados y abiertos hasta que la pantalla de cobro refleje lo que viste por la mira. Después, usa el mismo choke para cazar pavos en Nueva Laurencia o patos en cualquiera de los dos mapas. Los sacos aéreos se añadieron a las aves en 0.4.0, así que el cobro de un ánade real se muestra de forma distinta a como se mostraba en marzo.
Con el rifle, la referencia sigue siendo la cámara de la bala. La velocidad y el ángulo te dirán si apuntaste bien a un alce que se alejaba en diagonal o si te precipitaste ante un león. Las astas generadas por procedimientos evitarán que la sala se llene de uapitíes idénticos. Las astas atípicas siguen pendientes. El perro entra en acción después de revisar la cámara, no en su lugar.
Las piezas cobradas en cooperativo permanecen en el mundo de esa sesión. Tu partida individual del alce no muestra la cámara de tu amigo. Los mods no añadirán un control de cámara lenta. En equipo figuran los chokes y las ópticas acoplables; en especies, las aves que ahora tienen sacos aéreos; y en actualizaciones consta que el parche del 12 de agosto de 2026 añadió el gráfico de perdigones a la pantalla de cobro.
Aves, jabalíes y la pantalla de cobro de 0.4.0
Los sacos aéreos sirven para el pavo, el ánade real, la perdiz nival, el avestruz y el pato piquigualdo. El facóquero y el jabalí explican por qué hay una escopeta de corredera de calibre 12 junto a la Merkel de calibre 20. Prueba la dispersión en el campo de tiro y luego busca cada especie donde corresponda: aves y jabalíes en Nueva Laurencia; avestruces, patos y facóqueros en Kilimaya.
Los gráficos de perdigones no sustituyen la cámara de la bala para los rifles. Tanto para un alce como para un león, sigue importando la trayectoria de la bala. Las escopetas recibieron elementos adicionales en pantalla en agosto; los rifles conservaron la cámara que tenían desde marzo. Los trofeos generados por procedimientos dan variedad a la sala. Los atípicos siguen pendientes en la hoja de ruta.
Si el cobro no cuadra, cambia el choke o el punto al que apuntas, no busques un modificador oculto. Si empieza un rastreo, consulta el capítulo del perro. Si la cabeza está lista para exhibirse, ve al de la Oficina central. Aquí nos centramos en la cámara, los chokes, los perdigones, los sacos aéreos y las astas generadas por procedimientos.
Si un cobro con escopeta sale mal, cambia el choke antes que el mapa. Si sale mal con rifle, ajusta dónde apuntas antes que el calibre. La cámara enseña; la sala solo sirve para exhibir lo aprendido. Las astas atípicas tendrán que esperar hasta que un parche posterior las incorpore.
Recuerda cómo se ve una buena trayectoria en la cámara y apunta igual al siguiente alce. En 1.0, la trayectoria de la bala enseña más que un color de puntuación. Si la trayectoria es mala, la sala de trofeos debería quedarse vacía.
Repite la buena trayectoria. La mala no merece un lugar en la pared.
Si la trayectoria es mala, espera a acertar bien en el próximo disparo antes de colgar la cabeza.
Cámara de la bala
Revisión del disparo muestra la trayectoria, la velocidad, el ángulo y la ubicación del impacto.
Gráfico de dispersión de perdigones
Tras una baja con escopeta, la pantalla de cobro muestra la dispersión de perdigones desde la actualización 0.4.0.
Choque de la escopeta
Un choke cerrado mantiene la agrupación a más distancia; uno abierto dispersa los perdigones antes a corta distancia.
Sacos aéreos de las aves
En 0.4.0, las aves recibieron los sacos aéreos como órgano propio en la pantalla de cobro.
Trofeos generados por procedimientos
Las astas y los cuernos se generan por procedimientos en vez de usar variantes predefinidas de WOTH1; los trofeos atípicos llegarán después del lanzamiento.
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