Аналіз пострілів

Аналіз пострілів у Way of the Hunter 2 — це запис польоту кулі, який після кожного пострілу показує траєкторію, швидкість, кут і місце влучання. Оновлення 0.4.0 додало на екран здобичі чок дробовика, графік розсіювання дробу й повітряні мішки птахів. Трофеї генеруються процедурно. Нетипові роги ще в планах розробників, тому трофей версії 1.0 — згенерований типовий екземпляр, а не частина повного каталогу аномалій.

Мисливець на птахів із рушницею
Скриншот полювання з рушницею в розділі аналізу пострілів.

Спершу камера кулі, потім оцінка

Опис у магазині досі починається з камери, а не з набраних балів. Вона показує траєкторію, швидкість, кут і місце влучання кулі. Крім кривавого сліду, який бере пес, це єдиний офіційний спосіб розібрати постріл. Відпрацюйте влучання на стрільбищі Штаб-квартири, а тоді вирушайте до лісів Нова Лаврентія: лось, що стоїть під кутом від вас, не пробачить недбалого прицілювання.

Завдяки процедурній генерації рогів два вапіті не будуть копіями готового варіанта з WOTH1. Це обіцянка різноманітного вигляду, а не формула оцінювання. Студія не опублікувала формули трофейних балів, тому її тут немає. Нетипових рогів теж поки немає — не записуйте рідкісні екземпляри так, ніби вони вже увійшли до 1.0.

Чок, схема розльоту дробу й повітряні мішки

Оновлення 0.4.0 додало не лише Штаб-квартиру, а й зміни для рушниць. Тугіший чок довше тримає купність, а відкритий дає ширший розліт на близькій відстані. Екран трофея показує схему розльоту дробу, щоб можна було розібрати постріл по індикові чи качці. Там само для птахів з’явилися повітряні мішки як окремий орган. Тому після 0.4.0 екран трофея крижня виглядає інакше, ніж на початку раннього доступу.

Чок Primacy для дальньої стрільби — це конкретна насадка. Merkel 45E і помпова рушниця Primacy — конкретні моделі рушниць. Зіставляйте ці рядки з цим розділом, а не приписуйте грі всі рушниці конкурентів. Для повторного виходу вночі потрібен тепловізор DTC від ZEISS або Night Hunting Pack, а не налаштування аналізу пострілів.

Після пострілу: пес і трофейна зала

Невдале влучання — це пошук кривавого сліду. Чисте — трофей для Штаб-квартири. Так і працює весь цикл. Кооператив не об’єднує екрани трофеїв між платформами, а світи гравців окремі: аналіз пострілу друга не потрапить у ваше збереження. Моди не додадуть власну камеру.

Дату 0.4.0 шукайте в хронології оновлень. Назви чока й насадок на оптику — у спорядженні. Перелік птахів, у яких є повітряні мішки, — у видах. Цей розділ присвячений камері та змінам екрана трофея в 0.4.0.

Потренуйтеся на стрільбищі, тоді забирайте трофей

Штаб-квартира потрібна, щоб ви вперше побачили схему розльоту дробу не на зіпсованому буйволі. Випробуйте помпову Primacy та Merkel 45E з тугим і відкритим чоком, доки екран трофея не почне відповідати тому, що ви бачили в прицілі. Потім із тим самим чоком ідіть на індика в Нова Лаврентія або на качку на будь-якій мапі. Повітряні мішки птахам додали в 0.4.0, тож аналіз пострілу по крижню тепер відрізняється від березневого.

З гвинтівкою все починається з камери кулі. За швидкістю й кутом видно, чи ви правильно взяли випередження по лосю, що стояв навскіс, чи схибили через поспіх біля лева. Завдяки процедурним рогам у залі не буде однакових вапіті. Нетипові роги з’являться пізніше. Пес береться до роботи після перегляду камери, а не замість нього.

Трофеї в кооперативі залишаються у світі тієї сесії. Ваше одиночне збереження з лосем не покаже камеру друга. Моди не додадуть повзунок уповільнення. Назви чока й насадок на оптику шукайте в спорядженні, птахів із повітряними мішками — у видах. У хронології оновлень зазначено, що схему розльоту дробу додали на екран трофея 12 серпня 2026 року.

Птахи, кабани й екран трофея в 0.4.0

Повітряні мішки потрібні для індика, крижня, білої куріпки, страуса й жовтодзьобої качки. А через бородавочника й дикого кабана помпова рушниця 12-го калібру стоїть поряд із Merkel 20-го калібру. Перевірте купність на стрільбищі, а тоді шукайте здобич на відповідній мапі: птахів і дикого кабана — в Нова Лаврентія, страуса, качку й бородавочника — у Кілімаї.

Схеми розльоту дробу не замінюють камеру кулі. Для лося й лева так само важливо бачити її траєкторію. У серпні рушниці отримали додаткові елементи інтерфейсу, а гвинтівки зберегли березневу камеру. Процедурні трофеї урізноманітнюють залу. Нетипові роги поки залишаються в планах.

Якщо аналіз пострілу не сходиться з очікуваннями, змініть чок або точку прицілювання, а не шукайте прихований модифікатор. Почався пошук сліду — це розділ про пса. Є готовий трофей — розділ про Штаб-квартиру. Тут ідеться про камеру, чок, дріб, повітряні мішки й процедурні роги.

Після невдалого пострілу з рушниці спершу змініть чок, а вже потім мапу. Після невдалого пострілу з гвинтівки — точку прицілювання, а не калібр. Урок дає камера; у залі висить лише його результат. Нетипові роги з’являться тільки тоді, коли вийде відповідне оновлення.

Запам’ятайте вдалу траєкторію на камері й повторіть точку прицілювання на наступному лосеві. У 1.0 про постріл найкраще розповідає шлях кулі, а не колір оцінки. Якщо траєкторія погана, стіна в залі нехай лишається порожньою.

Повторюйте вдалу траєкторію. Невдалий трофей не вішайте.

Якщо траєкторія погана, не вішайте трофей, доки не зробите чистого пострілу.

Запис польоту кулі

Аналіз пострілів показує траєкторію, швидкість, кут і місце влучання.

Графік розсіювання дробу

Після оновлення 0.4.0 екран здобичі показує розсіювання дробу при вдалих пострілах із дробовика.

Чок дробовика

Тугіший чок довше тримає щільний осип дробу; відкритий швидше розсіює його на короткій дистанції.

Повітряні мішки птахів

У 0.4.0 на екрані трофея для птахів додали окремий орган — повітряні мішки.

Процедурні трофеї

Роги генеруються процедурно, а не беруться з готових варіантів WOTH1; нетипові роги з’являться після релізу.

Схожі сторінки: Спорядження Мисливський пес Штаб-квартира