Analiza strzałów

Analiza strzałów w Way of the Hunter 2 pokazuje powtórkę lotu pocisku: tor, prędkość, kąt i miejsce trafienia po każdym strzale. Aktualizacja 0.4.0 dodała do ekranu pozyskania zwierzyny informacje o czoku strzelby, wykres rozrzutu śrutu i worki powietrzne ptaków. Trofea są generowane proceduralnie. Nietypowe poroża nadal są w planach, więc trofeum w wersji 1.0 to wygenerowany typowy okaz, a nie część pełnego katalogu anomalii.

Myśliwy z dubeltówką polujący na ptaki
Zrzut ekranu z polowania ze strzelbą w rozdziale o analizie strzałów.

Kamera pocisku przed punktacją

Opis w sklepie nadal stawia na kamerę, nie na efektowny wynik punktowy. Widać tor lotu, prędkość, kąt i miejsce trafienia pocisku. Poza tropem krwi śledzonym przez psa to jedyne oficjalne narzędzie do analizy strzału. Ćwicz na strzelnicy przy Siedzibie Hearth i Hunt, aż trafienie będzie odpowiadało temu, w co zamierzasz celować. Potem rusz w lasy Nowa Laurencja, gdzie łoś odchodzący pod kątem nie wybaczy niedbałego celowania.

Proceduralne poroża sprawiają, że dwa wapiti nie są kopiami gotowego wzoru z WOTH1. To obietnica wizualna, nie wzór na punktację. Nie ma tu równania do obliczania wyniku trofeum, bo studio go nie opublikowało. Na nietypowe poroża trzeba jeszcze poczekać, więc nie kataloguj rzadkich okazów tak, jakby trafiły już do 1.0.

Czok, wykres trafień śrutu i worki powietrzne

Aktualizacja 0.4.0 wprowadziła zarówno strzelby, jak i Siedzibę Hearth i Hunt. Ciaśniejszy czok utrzymuje skupienie śrutu na większym dystansie, a otwarty szybciej rozszerza wiązkę z bliska. Na ekranie pozyskania pojawił się wykres rozrzutu śrutu, dzięki któremu łatwiej przeanalizować trafienie indyka lub kaczki. Ptaki dostały tam też worki powietrzne jako osobny narząd. Dlatego pozyskanie krzyżówki po 0.4.0 wygląda inaczej niż na początku wczesnego dostępu.

Wymienioną z nazwy nakładką jest Primacy Long Range Choke, a strzelbami — Merkel 45E i strzelba powtarzalna Primacy. Te pozycje zestawiaj z tym rozdziałem, zamiast przypisywać tej grze wszystkie strzelby dostępne u konkurencji. Jeśli na drugi wypad potrzebujesz termowizji nocnej, wybierz DTC ZEISS albo Night Hunting Pack — nie szukaj jej w ustawieniach analizy strzałów.

Po pozyskaniu: pies i sala trofeów

Złe trafienie oznacza szukanie tropu krwi. Czyste trafienie kończy się trofeum w Siedzibie Hearth i Hunt. Na tym polega cała pętla. W kooperacji ekrany pozyskania nie są współdzielone między platformami, a osobne światy oznaczają, że analiza strzału znajomego nie trafi do twojego zapisu. Mody nie dodadzą własnej kamery.

W historii aktualizacji znajdziesz datę 0.4.0. W rozdziale o wyposażeniu są nazwy czoków i nasadek optycznych, a w spisie gatunków sprawdzisz, czy zwierzę ma worki powietrzne — czyli czy jest ptakiem. Ten rozdział skupia się na kamerze i dodatkach do ekranu pozyskania z 0.4.0.

Poćwicz na strzelnicy, potem odbierz zdobycz

Strzelnica przy Siedzibie Hearth i Hunt pozwala sprawdzić wykres trafień śrutu, zanim zmarnujesz okazję na bizona. Przetestuj pompkę Primacy i Merkel 45E z ciasnym i otwartym czokiem, aż ekran pozyskania będzie odpowiadał temu, co widać w polu widzenia. Potem rusz z tym samym czokiem na indyki w Nowa Laurencja albo na kaczki na dowolnej mapie. Worki powietrzne dodano ptakom jako narząd w 0.4.0, więc pozyskanie krzyżówki wygląda inaczej niż w marcu.

Przy strzelaniu z karabinu nadal zaczynasz od kamery pocisku. Prędkość i kąt pokażą, czy dobrze wymierzono w łosia stojącego pod kątem, czy strzał do lwa padł w panice. Dzięki proceduralnym porożom sala nie zapełni się identycznymi wapiti. Na nietypowe poroża trzeba poczekać. Pies rusza do pracy po analizie z kamery, a nie zamiast niej.

Pozyskanie w kooperacji pozostaje w świecie danej sesji. W swoim zapisie gry solo z łosiem nie zobaczysz kamery znajomego. Mody nie dodadzą suwaka spowolnienia. Nazwy czoków i nasadek znajdziesz w wyposażeniu, a ptaki z nowymi workami powietrznymi — w spisie gatunków. Historia aktualizacji podaje 12 sierpnia 2026 jako datę poprawki, która nauczyła ekran pozyskania rysować trafienia śrutu.

Ptaki, świnie i ekran pozyskania w 0.4.0

Worki powietrzne przydają się przy indykach, krzyżówkach, pardwach, strusiach i kaczkach żółtodziobych. Guziec i dzik uzasadniają miejsce pompki kalibru 12 obok Merkel kalibru 20. Sprawdź skupienie śrutu na strzelnicy, a potem poluj tam, gdzie te zwierzęta występują: na ptaki i dziki w Nowa Laurencja, a na strusie, kaczki i guźce w rezerwacie Kilimaya.

Wykresy trafień śrutu nie zastępują kamery pocisku przy karabinach. Przy łosiu nadal liczy się tor pocisku. Przy lwie również. W sierpniu strzelby dostały dodatkowe elementy interfejsu; karabiny zachowały kamerę znaną od marca. Proceduralne trofea zapewniają różnorodność w sali. Nietypowe poroża wciąż figurują w planach rozwoju.

Jeśli analiza pozyskania wygląda źle, zmień czok lub punkt celowania, nie szukaj ukrytego modyfikatora. Gdy zaczyna się tropienie, zajrzyj do rozdziału o psie. Gotowe trofeum należy do rozdziału o Siedzibie Hearth i Hunt. Tutaj zostajemy przy kamerze, czokach, śrucie, workach powietrznych i proceduralnych porożach.

Po nieudanym strzale ze strzelby zmień czok, zanim zmienisz mapę. Po nieudanym strzale z karabinu popraw punkt celowania, zanim zmienisz kaliber. Uczy kamera; sala trofeów to tylko miejsce na efekt tej nauki. Nietypowe poroża pojawią się dopiero wtedy, gdy wprowadzi je późniejsza aktualizacja.

Zapamiętaj obraz dobrego trafienia z kamery i powtórz ten punkt celowania przy następnym łosiu. W 1.0 nauczycielem jest tor pocisku, nie kolor punktacji. Jeśli tor wygląda źle, w sali nie powinno przybyć trofeum.

Powtarzaj dobre trafienia. Złych nie wieszaj na ścianie.

Jeśli tor pocisku wygląda źle, poczekaj z trofeum na czysty strzał.

Powtórka lotu pocisku

Analiza strzałów pokazuje tor pocisku, prędkość, kąt i miejsce trafienia.

Wykres rozrzutu śrutu

Po aktualizacji 0.4.0 ekran pozyskania zwierzyny pokazuje rozrzut śrutu po trafieniu ze strzelby.

Czok strzelby

Ciaśniejszy czok utrzymuje skupienie śrutu na większym dystansie; otwarty szybciej rozszerza wiązkę z bliska.

Worki powietrzne ptaków

W 0.4.0 na ekranie pozyskania dodano ptakom worki powietrzne jako osobny narząd.

Trofea generowane proceduralnie

Poroża i rogi powstają proceduralnie, zamiast korzystać z gotowych wariantów WOTH1; nietypowe trofea pojawią się dopiero po premierze.

Powiązane strony: Wyposażenie Pies myśliwski Siedziba Hearth i Hunt