Analyse des tirs
Dans Way of the Hunter 2, Analyse des tirs est la caméra de balle : elle montre la trajectoire, la vitesse, l’angle et le point d’impact après chaque tir. La mise à jour 0.4.0 a ajouté à l’écran de prélèvement le choke du fusil à pompe, un graphique de dispersion des plombs et les sacs aériens des oiseaux. Les trophées sont générés de façon procédurale. Les ramures atypiques figurent encore sur la feuille de route : en 1.0, un trophée exposé est un spécimen typique généré, pas un catalogue complet d’anomalies.

La caméra de balle avant le score
La description en boutique met toujours la caméra en avant, pas un déluge de points. Elle montre la trajectoire, la vitesse, l’angle et le point d’impact : hormis la piste de sang suivie par le chien, c’est le seul outil d’analyse officiel. Entraînez-vous au stand du Siège de Hearth & Hunt jusqu’à savoir placer votre tir sur l’animal visé, puis tentez-le dans les bois de New Laurentia, où un orignal qui s’éloigne de trois quarts ne pardonnera pas une visée approximative.
Avec les bois générés procéduralement, deux wapitis ne sont pas des copies d’une variante prédéfinie de WOTH1. C’est une promesse visuelle, pas une formule de score. Aucune équation de calcul du score des trophées ne figure ici : le studio n’en a pas publié. Les bois atypiques se font encore attendre ; ne répertoriez pas les ramures rares comme si elles étaient déjà sorties en 1.0.
Choke, graphique des plombs et sacs aériens
La mise à jour 0.4.0 a apporté les fusils de chasse autant que le Siège de Hearth & Hunt. Un choke serré maintient la gerbe plus loin ; un choke ouvert la disperse plus vite à courte portée. L’écran de prélèvement affiche désormais un graphique de dispersion des plombs, utile pour comprendre un tir sur une dinde ou un canard. Les oiseaux y ont aussi gagné des sacs aériens comme organe distinct : un prélèvement de canard colvert ne se présente donc plus comme aux débuts de l’accès anticipé.
Primacy Long Range Choke est l'accessoire cité. Le 45E Merkel et le fusil à pompe Primacy sont les fusils cités. Rattachez ces entrées à ce chapitre, sans supposer que tous les fusils d'un jeu concurrent sont aussi disponibles ici. Pour refaire un passage avec une optique thermique de nuit, il vous faut un module DTC ZEISS ou le Night Hunting Pack, pas un réglage de l'Analyse des tirs.
Après le prélèvement : chien et salle des trophées
Un tir mal placé oblige à suivre une piste de sang. Un tir propre finit sur un support au Siège de Hearth & Hunt. Voilà toute la boucle. En coop, les écrans de prélèvement ne sont pas partagés entre plateformes ; les mondes étant distincts, l’analyse du tir de votre ami ne se retrouve pas dans votre sauvegarde. Les mods n’ajouteront pas de caméra personnalisée.
Consultez les mises à jour pour situer la 0.4.0 dans la chronologie, l’équipement pour retrouver les noms des chokes et des modules à clipser, et les espèces pour vérifier si l’animal possède des sacs aériens parce que c’est un oiseau. Ce chapitre se limite à la caméra et aux ajouts de la 0.4.0 sur l’écran de prélèvement.
Entraînez-vous au stand, puis validez le prélèvement
Le Siège de Hearth & Hunt permet d’apprendre à lire le graphique des plombs sans gâcher un buffle. Essayez le fusil à pompe Primacy et le Merkel 45E avec des chokes serrés et ouverts, jusqu’à ce que l’écran de prélèvement corresponde à ce que vous avez vu dans le viseur. Gardez ensuite le même choke pour chasser la dinde sur New Laurentia, ou le canard sur l’une ou l’autre carte. Depuis la 0.4.0, les sacs aériens figurent parmi les organes des oiseaux : un prélèvement de colvert se lit donc autrement qu’en mars.
Au fusil, commencez toujours par la caméra de balle. Sa vitesse et son angle révèlent si vous avez bien visé un orignal de trois quarts ou tiré dans la panique sur un lion. Grâce aux bois générés procéduralement, la salle des trophées ne se remplira pas de wapitis identiques. Les ramures atypiques attendront. Le chien intervient après la caméra, pas à sa place.
En coop, les prélèvements restent dans le monde de la session. Votre sauvegarde solo avec son orignal ne montre pas la caméra de votre ami. Les mods n’ajouteront pas de réglage du ralenti. La page Équipement nomme les chokes et les modules à clipser ; la page Espèces indique quels oiseaux possèdent désormais des sacs aériens. La page Mises à jour situe au 12 août 2026 le patch qui a ajouté le graphique des plombs à l’écran de prélèvement.
Oiseaux, suidés et écran de prélèvement de la 0.4.0
La dinde, le canard colvert, le lagopède, l’autruche et le canard à bec jaune expliquent la présence des sacs aériens. Le phacochère et le sanglier expliquent celle d’un fusil à pompe de calibre 12 aux côtés du Merkel de calibre 20. Testez la gerbe au stand, puis cherchez chaque espèce sur la bonne carte : oiseaux et sanglier sur New Laurentia ; autruche, canard et phacochère à Kilimaya.
Les graphiques des plombs ne remplacent pas la caméra de balle pour les carabines. Pour un orignal comme pour un lion, c’est toujours la trajectoire de la balle qui compte. Les fusils de chasse ont gagné une interface supplémentaire en août ; les carabines ont gardé la caméra présente dès mars. Les trophées générés procéduralement diversifient la salle des trophées. Les trophées atypiques restent sur la feuille de route.
Si un prélèvement vous semble raté, ajustez le choke ou votre visée, pas un modificateur caché. Si une piste commence, consultez le chapitre du chien. Si la tête est prête à être exposée, consultez celui du Siège de Hearth & Hunt. Ici, on s’en tient à la caméra, aux chokes, aux plombs, aux sacs aériens et aux ramures générées procéduralement.
Après un tir au fusil de chasse raté, changez de choke avant de changer de carte. Après un tir de carabine raté, corrigez votre visée avant de changer de calibre. La caméra vous apprend à tirer ; la salle des trophées ne fait qu’exposer le résultat. Les ramures atypiques attendront leur sortie dans un futur patch.
Gardez en tête une bonne trajectoire vue à la caméra, puis reproduisez cette visée sur le prochain orignal. En 1.0, c’est le trajet de la balle qui vous instruit, pas la couleur d’un score. Si la trajectoire est mauvaise, la salle des trophées doit rester vide.
Reproduisez la bonne trajectoire. N’accrochez pas la mauvaise au mur.
Si la trajectoire est mauvaise, attendez un tir propre avant d’exposer la tête.
Caméra de balle
Analyse des tirs détaille la trajectoire, la vitesse, l’angle et le point d’impact.
Graphique de dispersion des plombs
Depuis la mise à jour 0.4.0, l’écran de prélèvement affiche la dispersion des plombs après un tir mortel au fusil à pompe.
Choke du fusil à pompe
Un choke serré maintient la gerbe plus loin ; un choke ouvert la disperse plus vite à courte portée.
Sacs aériens des oiseaux
Depuis la 0.4.0, les oiseaux ont des sacs aériens comme organe distinct sur l’écran de prélèvement.
Trophées générés procéduralement
Bois et cornes sont générés procéduralement, sans reprendre les variantes prédéfinies de WOTH1 ; les trophées atypiques viendront après le lancement.
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