射擊檢視
Way of the Hunter 2 中的射擊檢視就是子彈鏡頭,每次開槍後可查看彈道、速度、角度及命中位置。Update 0.4.0 擴充了獵物領取畫面,加入霰彈槍收束器、彈丸散布圖和鳥類氣囊資訊。戰利品由程序生成;非典型鹿角仍在開發計畫中,因此 1.0 的標本是生成的典型鹿角,並非完整的異常鹿角圖鑑。

先看子彈視角,再談評分
商店介紹主打的仍是子彈視角,而不是得分特效。你能看見彈道、速度、角度與命中位置;除了狩獵犬追蹤血跡,這是唯一的官方彈道分析工具。先在哈斯與杭特總部的靶場練到命中位置符合你對目標動物的判斷,再前往新勞倫西亞的林地;側身遠離你的駝鹿可不會容忍隨手瞄準。
鹿角採程序生成,兩頭加拿大馬鹿不會只是 WOTH1 同一套預設外觀的複製品。這是外觀上的承諾,不是計分公式。工作室未公布戰利品評分算式,這裡也不會編造。非典型角型尚未推出,別把罕見角型當成 1.0 已實裝的內容收錄。
收束器、彈丸散布圖與氣囊
0.4.0 不只更新了總部,也是霰彈槍更新。收束器越緊,彈丸散布在遠處越集中;開放式收束器則在近距離散得更快。獵獲畫面新增彈丸散布圖,讓火雞或鴨子的命中結果更容易看懂。畫面中也為鳥類新增獨立的氣囊器官,因此 0.4.0 後綠頭鴨的獵獲資訊與搶先體驗初期不同。
Primacy 長距離喉縮是這裡列出的配件;Merkel 45E 和 Primacy 泵動式霰彈槍是列出的霰彈槍。請將這些條目對照本章,別把競品遊戲裡的每把霰彈槍都當成這裡也有。如果第二次狩獵需要夜間熱成像,該用的是 ZEISS DTC 或 Night Hunting Pack,不是射擊檢視設定。
獵獲之後:狩獵犬與展示廳
命中位置不佳,就得追蹤血跡;乾淨俐落的一槍,則能將戰利品帶回總部陳列。整套流程就是如此。合作模式不會跨平台共用獵獲畫面;各自的世界也意味著朋友的射擊檢視不會存進你的進度。模組不會新增自訂視角。
想查 0.4.0 在時間軸上的日期,請看更新;想查收束器與夾掛式瞄具名稱,請看裝備;想確認動物是否因為是鳥類而有氣囊,請看物種。本章聚焦子彈視角與 0.4.0 新增的獵獲畫面資訊。
先在靶場練習,再去收穫獵物
設立總部靶場,就是為了讓你第一次看彈丸散布圖時,不必拿野牛當代價。替 Primacy 泵動式霰彈槍與Merkel 45E 裝上緊束、開放式收束器測試彈著,直到獵獲畫面的結果符合瞄準時所見。接著帶著同一款收束器,到新勞倫西亞獵火雞,或在任一地圖獵鴨。氣囊是 0.4.0 才加入的鳥類器官,因此綠頭鴨的獵獲資訊與 3 月時不同。
步槍射擊仍要先看子彈視角。速度與角度能告訴你,面對側身的駝鹿是否瞄得穩,或是遇上獅子時慌了手腳。程序生成的鹿角讓展示廳不會擺滿長得一模一樣的加拿大馬鹿。非典型角型仍須等待。狩獵犬是在子彈視角之後接手,不是取代它。
合作狩獵的獵獲紀錄留在該場遊戲世界;你的單人駝鹿存檔不會記下朋友的子彈視角。模組也不會新增慢動作滑桿。裝備頁列出收束器與夾掛式瞄具,物種頁列出如今有氣囊的鳥類,更新頁則記載獵獲畫面在 2026 年 8 月 12 日加入彈丸散布圖。
鳥類、豬科動物與 0.4.0 獵獲畫面
火雞、綠頭鴨、雷鳥、鴕鳥和黃嘴鴨,正是需要顯示氣囊的獵物;疣豬與野豬,則讓 12 號口徑泵動式霰彈槍有了與Merkel 20 號口徑霰彈槍並列的理由。先在靶場測試彈著,再到確實有這些動物的地圖狩獵:新勞倫西亞有鳥類與野豬;基里瑪雅有鴕鳥、鴨子與疣豬。
彈丸散布圖不會取代步槍的子彈視角。獵駝鹿仍要看彈道,獵獅子也是。霰彈槍在 8 月多了介面資訊;步槍沿用 3 月已有的子彈視角。程序生成的戰利品讓展示廳更有變化,非典型角型則仍在未來規劃中。
如果獵獲結果不對,就調整收束器或瞄準位置,別去找不存在的隱藏修正值。需要追蹤血跡,請看狩獵犬章節;準備好展示獸首,請看總部章節。本章只談子彈視角、收束器、彈丸、氣囊與程序生成的角型。
霰彈槍獵獲結果不理想,先換收束器,再考慮換地圖;步槍結果不理想,先改瞄準位置,再考慮換口徑。子彈視角負責教你,展示廳只是陳列成果的地方。非典型角型要等後續更新真正推出。
記住一次漂亮的子彈視角,下次獵駝鹿時照著瞄。1.0 最好的老師是子彈走過的路徑,不是得分的顏色。彈道不漂亮,就別急著往展示廳掛。
照著好彈道打;打壞的別掛上牆。
彈道不漂亮,就等下一槍打乾淨了再掛獸首。
子彈鏡頭
射擊檢視會呈現彈道、速度、角度與命中位置。
霰彈槍彈丸散布圖
Update 0.4.0 後,霰彈槍擊殺的獵物可在領取畫面查看彈丸散布。
霰彈槍收束器
收束器越緊,彈丸散布在遠處越集中;開放式收束器則在近距離散得更快。
鳥類氣囊
0.4.0 起,獵獲畫面為鳥類新增獨立的氣囊器官。
程序生成的戰利品
鹿角與獸角採程序生成,不再套用 WOTH1 的預設變化;非典型角型仍待上市後推出。