猎犬
Way of the Hunter 2 中的猎犬是一只随行伙伴,能搜寻动物踪迹、定位活跃的动物活动区域,并循血迹追踪受伤猎物。一起狩猎会增进羁绊,提高服从性。更多犬种和进阶训练安排在发售后,因此 1.0 版本只有一只猎犬,以及常见问题中列出的三项野外任务,并没有犬舍选择菜单。

野外的三项任务
“搜寻踪迹”是侦察指令:猎犬会寻找动物留下的痕迹,让你不必在林中盲找。“定位活动区域”会指出动物当前活跃的地点,让冷清的山脊变成有目标的猎场。“循血追踪”在命中猎物后使用,沿着弹道镜头提示的血迹追下去。就现有资料而言,1.0 版本的指令只有这三项。
猎犬在新劳伦西亚和基里玛雅都能工作,没有单独的非洲训练路线。总部也能带它追踪共有动物,但真正值得练习循血追踪的是受伤的驼鹿或水牛,不是雪鞋兔。遇到会冲锋的动物时,让猎犬待在身边;常见问题并未提到它能拦住狮子。
现在培养羁绊,以后再添犬种
羁绊影响猎犬的可靠性:多带它出猎,服从性就会提高。进阶训练明确列为后续更新,因此不要期待 1.0 版本有一整套待解锁技能。季票介绍提到,首年八项 DLC 中会有一个新犬种;这也是额外犬种只作为未来季票内容出现的原因。
如果血迹中断,射击回放仍是查明原因的工具——弹道镜头能显示射击角度和命中位置,而猎犬只能追踪实际留下的血迹。学习找回受伤猎物时,可以把本页与射击回放页面一起看;若想了解为何驼鹿调查需要这位伙伴,则可对照新劳伦西亚页面。
别替 1.0 版本编造功能
目前没有公布猎犬的具体体力数值,基础游戏也没有犬种列表,更没有无需你亲自到场就能标记战利品已找回的指令。游戏不支持模组,因此 1.0 版本也装不了自制犬种包。现有常见问题未承诺两名合作玩家能共用一只猎犬;按“两人同局、动物种群各自独立”来理解即可。
想看工作室对猎犬后续内容的原话,可以读《未来规划》;目前实际可用的三项指令则在本页。追踪血迹前,也值得先查动物名录:让猎犬接手之前,先弄清自己射中的是绿头鸭还是水牛。
在两张 100 km² 地图上使用猎犬
在新劳伦西亚,看不清驼鹿留下的踪迹时,先派猎犬进树林。在基里玛雅,可让它搜索灌木中水牛和狮子的痕迹。看过弹道镜头后再循血追踪,不要反过来:镜头能帮你判断有没有值得追的血迹。定位活动区域也能避免你在正午搜遍空荡荡的山脊。
羁绊靠野外相处培养,不靠点菜单。1.0 版本没有能让猎犬拦住冲锋的技能。面对狮子、河马和水牛要保持距离;猎犬负责找踪迹,不负责扛伤害。更多犬种属于季票的后续内容,进阶训练则要等之后的更新。目前可用的就是那三项指令。
合作模式没有明确说明能共用猎犬。双人房间里,先按每位猎人各带自己的伙伴来预期。模组也不会增加第二种犬。如果血迹断了,你还有射击回放和自己的双脚。若你是为了调查驼鹿才打开游戏,也可以对照新劳伦西亚页面阅读本章。
猎犬不能替你完成的回收步骤
即使一枪干净利落,你也得亲自走到猎物身边。有血迹时,猎犬能帮你少走弯路。面对冲锋的水牛却射失,不是猎犬的问题;弹道镜头会告诉你落点出了什么错。先看镜头,再派伙伴追踪;猎犬不能代替你等待更好的射击角度。
在新劳伦西亚的林地搜索踪迹,是值得养成的习惯。在基里玛雅,定位活动区域能让你避开正午空荡荡的草地。羁绊是逐渐提升可靠性的过程。常见问题没有公布羁绊的具体数值,因此把它理解为“带猎犬出猎,猎犬就会进步”,不必做表计算。
季票中的新犬种属于首年 DLC;进阶训练则属于后续更新。两者都不是 1.0 版本现成的功能。带着目前唯一的伙伴去两处保护区狩猎,再把找回的战利品挂进 Elijah 的大厅。
即使与猎犬建立了默契,在狮子和水牛附近也要让它跟紧你。找痕迹、找活动区、追血迹这三种指令挡不住冲锋。先看射击回放,再派猎犬,最后自己上前确认。按这个顺序,才能在两片大陆上稳妥地完成 1.0 版本的猎物回收。
派猎犬前先确认猎物。绿头鸭和水牛的血迹不是一回事,猎犬会追踪你实际打中的动物。射击回放 能告诉你打中了谁,物种页面则能告诉你它住在哪里。这三个页面合起来才是找回猎物的工具;猎犬只是其中负责追踪的一环。
带着眼前这只猎犬狩猎,别惦记海报上的品种。
先看弹道镜头,再派猎犬,最后亲自上前找回猎物。
搜寻踪迹
在野外寻找动物踪迹。
定位活动区域
帮助寻找动物当前活跃的区域。
循血追踪
沿血迹追踪受伤猎物。
培养羁绊/训练
经常带它出猎可提高服从性和可靠性;进阶训练会在发售后更新中加入。